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Let the games begin: Ralf Reichert von der ESL über den Megatrend eSports
12. September 2019
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Eine Episode zu den Themen: eSports, Gaming, Werbung, Brands, Gen Z
Ralf Reichert, Gründer und Geschäftsführer der ESL, ist ein eSports-Enthusiast der ersten Stunde. In dieser Episode der NextM Podcast-Reihe nimmt er uns mit in die Welt des eSports und gibt allen Gaming-Neulingen einen umfassenden Überblick über das noch relativ junge Business. Darüber hinaus vergleicht Ralf Reichert im Gespräch das Phänomen eSports mit klassischen Sportarten und gibt seine Prognosen für den Sportmarkt der Zukunft ab. Welche Möglichkeiten die Gaming-Community für die Werbebranche eröffnet und was Marketer über einen Einstieg ins eSports-Geschäft wissen müssen, wird ebenfalls im Podcast thematisiert.
Weitere Informationen zum Thema Gaming und eSports bekommt ihr direkt bei [m]STUDIO.
Kontakt: [email protected]
Links ESL:
Website: https://www.eslgaming.com/
Facebook: https://www.facebook.com/ESL
Twitter: https://twitter.com/ESL
YouTube: https://www.youtube.com/user/esltv
Twitch: https://www.twitch.tv/team/esl/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/eslgaming/
Links Ralf Reichert:
Twitter: https://twitter.com/ralfreichert?lang=de
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/ralf-reichert-00b247/
Ralf Reichert, Gründer und Geschäftsführer der ESL, ist ein eSports-Enthusiast der ersten Stunde. In dieser Episode der NextM Podcast-Reihe nimmt er uns mit in die Welt des eSports und gibt allen Gaming-Neulingen einen umfassenden Überblick über das noch relativ junge Business. Darüber hinaus vergleicht Ralf Reichert im Gespräch das Phänomen eSports mit klassischen Sportarten und gibt seine Prognosen für den Sportmarkt der Zukunft ab. Welche Möglichkeiten die Gaming-Community für die Werbebranche eröffnet und was Marketer über einen Einstieg ins eSports-Geschäft wissen müssen, wird ebenfalls im Podcast thematisiert.
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- 00:20Überblick über die ESL und eSports
- 03:48Über die Gründung der ESL
- 05:13Die Top 3 der deutschen eSports-Events
- 08:08Vergleich mit klassischem Fußball
- 10:18Über den Launch von neuen Spielen
- 12:16eSports als Zuschauermagneten
- 14:37Geschäftsmodelle im eSports-Bereich
- 16:01Fußballvereine im eSports-Business
- 18:39Wie Werbetreibende in der eSports-Szene Fuß fassen
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