Was kann man allein von der Aufmachung eines Menüs vom Spiel erwarten? Worum wird es gehen? Wie unterscheiden sich Spielmenüs untereinander und welche Gemeinsamkeiten haben sie? New Game ...Load Game...Campaign...Multiplayer...Options...Credits...Press Start oder Quit; sind alles Menüpunkte, die jedem Gamer schon einmal untergekommen sind. Aber wie sind sie gestaltet? Gibt es ein kleines Schwert, welches den Cursor symbolisiert oder wechselt der Menüpunkt die Farbe. Was sagt der Hintergrund eines Menüs aus, hektisches Strategiespiel oder doch nur Rudersimulator? SciFi-Ballerspiel oder Psycho-Erfahrung? Wenn ihr mehr über die bisschen andere Interpretation von Spielmenüs erfahren wollt, checkt unseren Podcast ab und hört in unsere neue Folge rein! Links in der Bio!
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